11 de novembro de 2012
Angry Birds Star Wars' dá 'poderes Jedi' para os pássaros furiosos
Os famosos pássaros furiosos da série "Angry Birds" retornam nesta quinta-feira (8) usando poderes Jedi e sabres-de-luz para enfrentar os porcos verdes em "Angry Birds Star Wars", game inspirado na série de filmes "Guerra nas Estrelas".
O game é vendido para plataformas com sistema iOS (iPhone, iPad e iPod touch) por US$ 1 na loja iTunes Store. Para Android, há duas versões: uma gratuita e outra em HD por R$ 6 na loja Google Play.
Inicialmente, há três mundos: Tatooine, o planeta desértico de "Episódio IV: Uma Nova Esperança" é o primeiro; Path of the Jedi, que mostra o treinamento de Luke com Yoda em Dagobah (cena de "Episódio V: O Império Contra-Ataca") e a Estrela da Morte, que está bloqueada e é aberta após terminar o primeiro mundo. Hoth também está bloqueado e deve ser aberto nas próximas semanas. No total, são 80 fases.
Os personagens também mudam: o vermelho é Luke Skywalker, o amarelo é Han Solo, o King Pig é Darth Vader e o Big Brother, o pássaro gordão, é Chewbacca. Além de serem lançados por meio do estilingue do mesmo modo que nos jogos anteriores, destruíndo o cenário e eliminando os porcos, agora é possível usar habilidades especiais dos personagens. Luke, por exemplo, usa um sabre-de-luz para destruir os adversários, Han Solo dispara lasers à distância e Obi-Wan Kenobi usa a Força para empurrar os inimigos.
A mudança traz um ar de novidade para a série, que teve o seu melhor episódio em "Angry Birds Space", usando a gravidade de planetas para criar quebra-cabeças mais complicados. "Star Wars" consegue ser ainda mais original neste aspecto, criando novos quebra-cabeças que usam as habilidades dos heróis, e conseguindo usar muitas referências da saga de George Lucas tanto nas fases quanto nos detalhes dos personagens.
Gamer poderá trocar de personagem a qualquer momento em 'GTA V'
O aguardado "Grand Theft Auto V" terá três personagens e os jogadores poderão escolher entre cada um deles a qualquer momento do jogo ao pressionar um botão do controle, segundo reportagem da revista "GameInformer".
"GTA V" será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no segundo trimestre de 2013 nos Estados Unidos. Não há previsão de o game ter versões para PC e Wii U até o momento. Um novo trailer do game será divulgado pela Rockstar no dia 14 de novembro.
O principal objetivo do game será "a busca pelo precioso dólar".
Cada um dos "heróis" do game, que receberam nomes de Michael, Trevor e Franklin, terão características únicas e alternar entre eles permite viajar pela gigantesca cidade de Los Santos, representação de Los Angeles, nos EUA, rapidamente.
Cada um deles apresenta personalidade, habilidade e grupos de amigos para interagir diferentes. Eles podem trabalhar juntos em uma missão, com o jogador podendo escolher com qual jogar - cada um deles fará uma tarefa diferente. Quando não estão sendo controlados saem pela cidade para "continuar com sua vida".
A reportagem da revista conta que, ao trocar de personagem, a câmera se afasta rapidamente, subindo como se o jogador estivesse olhando a cidade de cima no Google Earth e, depois, desce para encontrar o personagem escolhido.
Com cada personagem diferente, a Rockstar diz que os jogadores poderão ver diferentes reações das pessoas que circulam em Los Santos. Um dos exemplos que a revista cita é quando Trevor, que tem uma personalidade maníaca, para sua picape em uma praça. As pessoas da vizinhança não irão temer sua chegada, mas as mães com seus filhos ficarão aterrorizadas e podem sair de perto.
As características dos personagens permitiram que a Rockstar desenvolvesse minigames exclusivos para cada um deles. Atividades como yoga, triatlo, andar de moto aquática, jogar tênis, fazer base-jump e até jogar golfe.
Segundo a reportagem, será possível trocar a roupa do personagem, mas mudanças físicas, como engordar ou emagrecer (como em "GTA: San Andreas") não será possível. Os personagens terão muitos amigos, mas não será possível ter um relacionamento amoroso. Personagens dos jogos anteriores podem dar as caras.
Mundo aberto gigantesco
Segundo a "GameInformer", a cidade de Los Santos e arredores será gigante, com áreas das cidades dos games "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "GTA IV" combinadas. Há locais montanhosos, florestas, uma base militar e o fundo do oceano para serem explorados.
Além de cumprir missões principais, que dão continuidade à história do título, missões paralelas, geradas aleatoriamente - como vistas em "Red Dead Redemption" - permitirão ganhar dinheiro com encobrimento de corpos, sequestros, caronas (no estilo missões "táxi" dos games anteriores) e assaltos.
Brasil vende 3,5 milhões de games em 9 meses de 2012, diz pesquisa
O mercado brasileiro de games vendeu mais de 3,5 milhões de cópias de jogos para consoles e portáteis entre janeiro e setembro de 2012, o que representa um aumento de 144% em relação ao mesmo período de 2011, de acordo com pesquisa da consultoria Gfk. O faturamento com as vendas de títulos superou R$ 350 milhões nos primeiros nove meses do ano, um crescimento de 91% em relação ao mesmo período do ano passado.
A análise compreende apenas o mercado oficial, descartando cópias piratas ou importadas ilegalmente.
De janeiro a setembro de 2011, 1,4 milhão de cópias de games foram comercializadas, gerando receita de R$ 184 milhões. O preço médio dos games caiu de R$ 125 em 2011 para R$ 98 em 2012, segundo a pesquisa da Gfk.
"O crescimento é impulsionado por algumas frentes. Primeiro, a população jovem está consumindo mais games, houve uma migração para as plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e Wii, até 2011 o PS2 era o console mais vendido, e há uma migração dos consumidores para o mercado formal. Os preços [dos jogos e consoles] estão mais camaradas e por isso os produtos estão mais acessíveis", conta Oliver Römerscheidt, gerente de negócios de entretenimento da Gfk.
Consoles têm crescimento
Nos primeiros nove meses de 2012 foram vendidos 644 mil consoles de videogame - incluindo portáteis - no Brasil, um crescimento de 59% em relação ao mesmo período do ano passado. Em faturamento, as vendas somaram R$ 542 milhões - um aumento de 119% em relação ao mesmo intervalo de 2011.
Entre janeiro e setembro de 2011 foram vendidas 404 mil unidades de consoles, gerando receita de R$ 247 milhões. O preço médio dos aparelhos no país, atualmente, é de R$ 842.
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